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Troisième édition de notre cérémonie de récompense. Une fois de plus, CGF décerne ses prix aux meilleurs jeux sortis en 2015 selon diverses catégories. Sans tout vous révéler, on remarque que certains sortent vraiment du lot et que le PC ne fera pas de 2015 un grand millésime.

Votre jeu de l'année

  • Life is Strange
  • Fallout 4
  • Witcher 3
  • GTA V
  • Ori
  • Un autre...
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A chaque début d'année, on regarde un peu dans le rétroviseur voir ce qui a pu se passer durant l'année écoulée. Chacun pense instinctivement à un ou plusieurs jeux sur lequel il aura passé du temps. On peut également regarder les statistiques sur le nombre d'heures passées sur ces jeux, un indicateur assez révélateur. Surtout quand les jeux les plus joués ne sont pas sortis durant l'année. Pour le PC, l'année 2015 aura été marquée par deux gros blockbusters très attendus et une excellente surprise d'un studio français. En effet, le ressenti global des votants s'articule autour de The Witcher 3, Life is Strange et Fallout 4.

Pour parvenir à ces résultats, un jury a été composé de personnes aux goûts variés, mais tous spécialistes du PC. Vous vous apprêtez donc à lire les résultats des votes des deux responsable de la rédaction, d'un journaliste, d'un chroniqueur invité, du responsable de la vidéo et d'un membre de l'association JoRo Networks qui édite le site. Ces votants, enfermés durant 2 jours et 2 nuits, ne pouvant manger que du KFC sur un fond sonore composé de rap français des années 2000 et de Dubstep, ont voté parmi une présélection de tous les jeux sortis, pour n'en garder que trois par catégories (cinq pour le jeu de l'année). Enfin, un dernier vote a déterminé le ou les vainqueurs. Voici donc les CGF Awards pour l'année 2015.

Meilleure direction artistique (graphismes, visuel)

De très jolis tableaux dans Fallout 4.

Gagnants: Fallout 4 et Life is Strange à égalité
Sur le podium: The Witcher 3

Un vote serré et logique, récompensant deux jeux aux ambitions presque opposées. Fallout 4 surfe sur le succès commercial de Skyrim tandis que la création de DONTNOD se veut plus intimiste, presque «jeu d'auteur». Son originalité et l'ensemble de sa DA ont été salués par la presse et les joueurs, une véritable réussite. Fallout 4 offre lui une ambiance post-apocalyptique parfaite, les effets de lumière, les conditions météo et la variété des lieux visités durant l'aventure du joueur procurent beaucoup de plaisir. The Witcher 3 complète le podium et c'est mérité, l'opus final de CD Projekt RED offrant une reconstitution de l'univers des bouquins tout bonnement incroyable et réaliste.

Meilleure bande-son (orchestration, musique, doublage)

GTA V casse le beat.

Gagnant: Grand Theft Auto V
Sur le podium: Life is Strange et Fallout 4

Sorti en avril 2015, soit un an et demi après les versions consoles, GTA V était très attendu sur PC pour plusieurs raisons. Tout d'abord, celle de pouvoir enfin y jouer, mais également d'assouvir le règne du PC Master Race avec des graphismes au top, un framerate impeccable et des possibilités de mods quasi infinies. L'autre raison pour laquelle on attend un GTA d'une manière plus générale, c'est pour sa mise en scène, ses doublages excellents (et en VO), qu'il s'agisse des personnages principaux comme des secondaires, de l'orchestration générale lors de missions ou de promenades dans la ville, sans oublier la musique, étalée sur plusieurs radios et très souvent d'excellente qualité.

Meilleure expérience de jeu (fun, émotion, narration)

Une expérience unique.

Gagnant: Life is Strange
Sur le podium: The Witcher 3 et Fallout 4

Life is Strange, au fur et à mesure de ses six épisodes prend le joueur là où ça le touche, dressant une galerie de portraits certes quelque peu stéréotypée mais avec une vrai justesse dans son interprétation et sans fausse note scénaristique. L'ambiance mystérieuse teintée de mélancolie berce parfaitement les aventures de Chloé. Après Remember Me, le studio français DONTNOD a frappé très fort. The Witcher 3 arrive logiquement en seconde position grâce à son aventure épique, stylée, avec quelques rebondissements prévisibles mais sans grande fausse note, avec des fins réellement différentes selon vos actions. Fallout 4 arrive troisième pour son univers immense dans son bac à sable post-apocalyptique un peu bordélique mais très fun une fois moddé.

Meilleure création originale

Life is Strange, vraie nouveauté.

Gagnant: Life is Strange
Sur le podium: Broforce et Hatred

Sur la masse des jeux qui sortent chaque année, plus de la moitié concerne une licence déjà existante, qu'il s'agisse d'une suite, d'un reboot ou d'un jeu dans le même univers. Rares sont les véritables nouveautés, alors on sait les apprécier quand on les voit. Bien que le système d'épisode commence à perdre en intérêt, Life is Strange s'installe comme la meilleure création PC selon nous car on n'a pas vu d'équivalent dans cette catégorie. Le reste du podium, loin derrière, se compose de Broforce, le parfait jeu apéro, seul ou à plusieurs, tournant au troisième degré et terriblement amusant. Troisième, Hatred doit sa popularité à son principe de base assez dérangeant: le crime de masse pour le plaisir. Les réactions face à ce jeu ont d'ailleurs souvent été assez drôles.

Meilleure adaptation, suite ou reboot

Sorceleur sanglant et sans pitié.

Gagnant: The Witcher 3
Sur le podium: GTA V et Resident Evil HD à égalité

CD Projekt RED, un studio que l'on aime beaucoup à la rédac, montre qu'il sait écouter ses joueurs quand il développe ses jeux. Après un second opus de The Witcher plutôt moyen (comprendre court, peu ergonomique et trop linéaire), le studio polonais sort le grand jeu pour conclure les aventures de Geralt de Riv: un monde ouvert, des zones de jeu immenses (à échelle 1:1), beaucoup de quêtes et d'heures de jeu. Un système d'inventaire revu, une trame principale longue et intéressante, CD Projekt a tout compris et achève son oeuvre de la plus belle des manières. On retrouve logiquement GTA V en seconde position, glorifié sur PC avec beaucoup de mods et un multijoueur funky. La surprise vient de Resident Evil HD, plein de nostalgie et bien fichu, même s'il ne réinvente pas la roue.

Jeu non AAA de l'année

Life is Strange grand gagnant.

Gagnant: Life is Strange
Sur le podium: Broforce et Hotline Miami 2

Faire une catégorie non AAA a permis d'éliminer d'office les blockbusters sortis cette année, déjà présents dans les autres catégories. Cela n'empêche pas Life if Strange d'obtenir un nouveau prix, mérité au vu de la qualité globale de son œuvre, reconnue et qui fait office de confirmation pour le studio DONTNOD, désormais vu comme un studio crédible et capable de faire de grandes choses avec des moyens modestes, comparé aux mastodontes. Arrivent loin derrière Broforce et Hotline Miami 2, deux succès de Devolver Digital, le petit éditeur qui met en lumière des créations à gros pixels. Broforce, disponible longtemps en early access a fini par sortir dans une version finale aboutie, tandis que Hotline Miami 2 nous offre une belle suite, mais finalement moins percutante que son prédécesseur.

Studio de l'année

Fallout 4, le gros coup de Bethesda.

Gagnant: Bethesda
Sur le podium: CD Projekt RED et Rockstar

Peu d'originalité et peu de place aux petits avec cette récompense puisqu'elles met en avant trois gros éditeurs qui ne sont pas forcément sans le sou. Ils ont toutefois chacun leur philosophie. Chez Bethesda, on communique peu, on annonce lors de l'E3 un jeu très attendu qui arrivera 5 mois plus tard, de quoi soulever un engouement immense. Le travail de marketing et de communication autour de la sortie du jeu est excellent, ce qui donne ce résultat pour une licence qui a perdu un peu de son âme. Chez CD Projekt RED, on travaille davantage sur la qualité de son jeu, on écoute la communauté et on sort 15 DLC plus ou moins utiles, mais tous gratuits. Pour finir, Rockstar travaille souvent sur le même jeu et chacune de leurs apparitions n'est pas un coup d'épée dans l'eau. Ils mettent encore à jour régulièrement et gratuitement le contenu pour le multi de GTA V.

WTF-Award du jeu qu'on n'a toujours pas compris comment il a pu être inventé

Tuer, tuer, tuer.

Gagnant: Hatred
Sur le podium: Prison Architect et Broforce

L'annonce du développement de Hatred, en décembre 2014, avec un trailer assez explicite, a divisé les joueurs en deux camps: ceux qui condamnent une telle violence et disent qu'un jeu comme ça ne devrait jamais voir le jour et ceux qui justement soulignent que ce n'est qu'un jeu, à ne pas mettre entre toutes les mains certes, mais qu'il faut laisser la place aux créations même les plus extrêmes, comme Manhunt ou Loaded en leur temps. Malgré le fracas de son annonce, Hatred est sorti presque dans l'anonymat, son contenu véritable et sa qualité n'étant pas forcément au rendez-vous. On retrouve en seconde position le très bon Prison Architect, simulateur de Prison Break et le non moins bon Broforce.

Award de l'optimisation à la truelle aka Déception de l'année

L'une des polémiques de l'année.

Gagnant: Batman: Arkham Knight
Sur le podium: PES 2016 et Evolve

Le débat autour de la sortie de Batman Arkham Knighta fait rage plusieurs mois durant. Son optimisation globale ratée et ses nombreux bugs ont tellement été critiqués que Warner Bros a simplement retiré le jeu des ventes, le temps de le corriger, pour le remettre dans le commerce 4 mois plus tard. Du jamais vu! Pourtant, quelques rares personnes ont pu y jouer sans rencontrer de gros problèmes, mais cela reste une minorité. Le jeu n'étant pas nécessairement mauvais, il gagne cet award à cause de ce couac incroyable. PES 2016 lui, est synonyme du respect de Konami pour ses joueurs, à savoir très faible. Le jeu ressemble toujours à une version PS2 et les quelques bons côtés sont oubliés à cause de son retard technique. Troisième, Evolve paie tous ses DLC payants et son pari raté, celui d'être le successeur de Left 4 Dead. Beaucoup trop de matraquage pour des serveurs de jeu déjà déserts.

Pire jeu de l'année

Joli le prochain Crysis.

Gagnant: Call of Duty Black Ops 3
Sur le podium: Assassin's Creed Syndicate et Game of Thrones

Pour le pire jeu de l'année, ce fut serré entre les deux premiers. Encore une fois, on a eu le droit à un énième Call of Duty qui, comme FIFA, sort sa nouvelle version chaque année. Pour Call Of, cela concerne principalement le multijoueur, fait pour concurrencer Battlefield. On ajoute des jetpacks, des pouvoirs, des armes futuristes pour que tout le monde s'éclate dans des joutes en ligne très peu intéressantes. Le solo ne vient que pour justifier l'achat et se boucle généralement en quelques heures. L'exemple-type du business d'aujourd'hui dans le jeu vidéo. Idem pour AC Syndicate. Il est temps qu'Ubisoft réfléchisse un peu à l'orientation de sa franchise, qui ne se renouvelle pas depuis le second volet sorti en 2009. Cette escapade à Londres, moins ratée que l'opus à Paris, ne soulève pas les foules et ça se comprend. Troisième, le Game of Thrones de Telltale souffre de son manque d'inspiration et de son gameplay de plus en plus rigide.

Award du jeu de l'année

Fallout 4 n'est pas le jeu le plus réussi de l'année mais celui qui aura le plus marqué les joueurs.

Gagnant: Fallout 4 avec 57.14% des voix

Second: Life is Strange avec 28.57%
Troisième: The Witcher 3 avec 14.29 %

Fallout 4 jeu de l'année selon notre rédaction, un choix surprenant pour certains mais assez logique pour d'autres. Bien qu'imparfait, ne correspondant pas à l'univers Fallout au niveau du scénario et trop lisse en apparence, il aura marqué les joueurs par sa liberté de jeu, son ambiance renforçant l'immersion et le crafting très poussé, malgré un menu dédié peu ergonomique pour les joueurs PC. Life is Strange arrive largement derrière mais repart avec 4 trophées, soit un de plus que Fallout 4, ce qui en fait le grand gagnant de ces awards. The Witcher 3 se veut plus sélectif, il concerne surtout les joueurs ayant connu les deux précédents volets et amateurs de la saga de CD Projekt RED. Mais il est clairement à sa place. Hors classement, mais pas loin du podium, on retrouve GTA V, la valeur sûre de l'année et Ori and the Blind Forest, sa direction artistique parfaite et sa poésie enchanteresse.


Hétéroclite, la rédaction de CGF est souvent composée de jeunes talents, d'experts de l'informatique et du PC, mais aussi de quelques stagiaires journalistes qui ne sont pas là pour faire de la figuration. Le maître mot: de la qualité pour le lecteur, toujours! Et si tu étais le prochain à nous rejoindre?

Commentaire de l'article (1)

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Jonathan Vaucher le 18/01/2016 à 13h07
Mérité pour Life is Strange, beaucoup moins pour Fallout 4.

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