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Parce qu’on n’est pas près de voir un autre Portal débarquer avant un bon bout de temps, soit le jour où Valve se remettra au développement, il faut ronger son frein sur autre chose quand on le peut. Et ça tombe bien, un sosie pointe le bout de son nez. Allez, on l’accueille chaleureusement.

Chez Guru Games, on assume ses goûts. En plus d’être suédois, barbus et bien meublés, on adore Portal. Les deux, même. Et comme Portal 3 semble encore dans les cartons, bien au fond, on va développer un jeu reprenant son concept mais en changeant plusieurs aspects, sinon ça risque de se voir. Ainsi, pour le printemps 2015 débarque Magnetic: Cage Closed, un Portal-like donc, dont on va vous raconter le pitch de départ. Le joueur incarne une prisonnière (ah tiens, coucou Chell), nommée XE-47623, enfermée dans Facility 7, un complexe assez… complexe, oui. Un homme étrange parlant au travers d’un micro, semble s’ennuyer et a créé des épreuves pour tester la résistance et l’intelligence de ses détenus. Les meilleurs sortent libres, les moins bons meurent, voilà qui est charmant.

Bon, ça paraît compliqué, mais là ça va encore.

The cake is a lie?

Après une introduction qu’on pourrait qualifier de trop longue, nous nous retrouvons armé d’un fusil magnétique pouvant «repousser» ou «attirer» les objets aimantés des environs. A chaque salle son épreuve, avec toujours le même but: atteindre la porte pour la salle suivante. Il va falloir déplacer des cubes en les attirant ou les projetant vers des interrupteurs actionnant ou désactivant diverses choses, comme des lance-flammes, de l’électricité, des plates-formes ou encore des grilles cachant d’autres cubes et interrupteurs. Évidemment, au fur et à mesure de votre avancée, les épreuves se corseront sévèrement, mais rien de bien insurmontable au final pour une durée de vie correcte d’environ 8 heures pour 70 tableaux. La concentration et l’observation des lieux seront synonymes de salut.

Le feu, ça brûle.

Le moindre faux-pas pourra occasionner une mort certaine. Le feu ne tue pas instantanément, comme l’électricité, mais les pics ou une chute trop importante et c’est fini, il faudra recommencer le niveau depuis le début. L’ambiance de Magnetic: Cage Closed est assez particulière et alterne l’absurde et l’oppressant. Le gérant des lieux aime se jouer de vous, il vous proposera parfois des choix dont on ne sait pas la conséquence et posera même des questions sur d’anciens niveaux pour tester votre mémoire. Si l’ambiance globale et le contenu nous ont donné satisfaction, la lourdeur des animations et les interminables cut-scenes donnent envie de quitter la partie. Pour passer au tableau suivant, on subit une scène où notre héroïne rampe lentement, pareil lors des multiples et longs allers-retours dans le container qui sert de cellule de transport. Il n’y rien à faire à part écouter les discours longs et plats du mystérieux personnage. L’idée est très certainement de rendre l’ambiance plus étrange mais ça ne prend pas, malheureusement.


Après plusieurs passages dans les rédactions des journaux spécialisés dans l'informatique et les jeux vidéo, Robin (précédemment Jules Fauteuil) a poursuivi l'aventure sur Internet où il a été découvert par Jonathan en 2006 à la fondation de GameTrip. L'histoire continue aujourd'hui, car le PC, ses accessoires et ses jeux, c'est son terrain.

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