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Ubisoft

Tout sur cette société du monde PC

Historique

Gros studio français d'édition et de développement, ayant sorti de nombreux jeux à succès, tels Rayman, Assassin's Creed, Splinter Cell ou encore Prince of Persia.

Date de fondation

En 1986

Date de disparition

Non renseigné

Site internet

www.ubi.com

Pays d'origine

France

Tous les articles de la rédaction

Publié le 05 août 2012 «À Ubisoft Montpellier, on bossait avec Ancel, sa femme et sa fille» Sebastian Kostka a 37 ans. En 1998, il était beau, il était originaire de Londres, il sentait bon le sable chaud, il sortait des Gobelins, l’une des plus grandes écoles d’art de France, et il a croisé le chemin de cinq types du nom de Guillemot... Lire l'article de Jonathan Vaucher »
Publié le 10 décembre 2012 La sélection de la fin du monde 2012 Alors que nous allons chanter tous ensemble «Il est né le divin enfant» sous le sapin, avec du Tino Rossi en fond sonore, la rédaction s'est plié en 7,21 (très compliqué) pour préparer un dossier des jeux de l'année, mauvaise foi à l'appui. En route. Lire l'article de La rédaction »
Publié le 15 décembre 2014 Noël 2014: les CGF Awards, saison 2 Joie, bonheur, félicité, voici le temps de Noël, celui de la paix et de la fraternité entre les êtres. Œuvrant chaque jour pour la charité chrétienne, la rédaction de «Computer Games France» vous a concocté sa deuxième cérémonie des CGF Awards. Lire l'article de Jonathan Vaucher »
Publié le 22 décembre 2014 Noël 2014: bilan des éditeurs Cette année 2014 aura offert son wagon de jeux vidéo, au moins un par semaine, même si la qualité ne fut pas toujours au rendez-vous. Même assez rarement. On est loin du cru 2013. On fait un bilan par éditeur. Lire l'article de Robin Beaugendre »
Publié le 29 janvier 2016 Ces histoires derrière les noms des studios du jeu vidéo En école de communication ou de commerce, on apprend qu'un logo et une marque doit répondre à des critères de base: être compréhensible, être internationalisable, être mémorisable et être (surtout) disponible. Chaque studio de jeu vidéo qui a eu la chance d'arriver dans notre quotidien a du passer par des étapes très importantes de création. Avec, sans doute, des choix qui ont été essentiels. Voici les histoires dans l'Histoire. Lire l'article de Jonathan Vaucher »

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